Wie zijn de winnaars van de Pi Hackathon 2025? Een nadere blik

Pi Network onthult de winnaars van de hackathon van 2025 en zet apps in de spotlight die het nut, de handel en de betrokkenheid binnen het groeiende mainnet-ecosysteem bevorderen.
Miracle Nwokwu
December 12, 2025
(Advertentie)
Pi-netwerk markeerde een belangrijke mijlpaal in de ontwikkeling met de bekendmaking van de winnaars voor 2025. Hackathon op 11 december. Dit evenement, het eerste sinds de lancering van de Open netwerkHet project trok deelnemers van over de hele wereld die zich richtten op het creëren van applicaties die de Pi-cryptovaluta integreren in praktische, alledaagse functies.
Er zijn meer dan 215 inzendingen binnengekomen, die allemaal voldoen aan de eisen van het Mainnet. normenDit weerspiegelt een sterke interesse in het ontwikkelen van tools die transacties en interacties in de echte wereld ondersteunen. De organisatoren verdeelden een totale prijzenpot van maximaal 160,000 Pi onder de beste inzendingen, waarmee ze de betrokkenheid van het netwerk bij het stimuleren van innovatie door middel van community-gedreven projecten benadrukten.
De hackathon, die plaatsvond van 15 augustus tot 15 oktober, moedigde teams aan om volledig functionele apps te implementeren op het Pi Mainnet. Deelnemers hadden toegang tot hulpmiddelen zoals het Pi Developer Portal, waar ze zich konden registreren met de code "hackathon25". Halverwege, op 19 september, werd een showcasevideo getoond met vroege voortgang van verschillende teams, die een inkijkje gaf in de zich ontwikkelende ideeën, variërend van e-commerceplatforms tot AI-tools.
Hoewel niet alle gepresenteerde projecten de topposities behaalden, lag het middelpunt beoordelen Dit onderstreepte de diversiteit aan benaderingen, met meer dan 2,100 ontwikkelaars uit meer dan 100 landen die aan het project bijdroegen. Deze brede betrokkenheid toonde aan hoe het evenement diende als platform voor het testen en verfijnen van ideeën die de rol van Pi in betalingen, gaming en sociale verbindingen zouden kunnen uitbreiden.
Top drie winnaars
Bij de beoordeling werd prioriteit gegeven aan applicaties die een duidelijke bruikbaarheid, naadloze integratie met de Raspberry Pi en potentieel voor verdere ontwikkeling lieten zien. Winnaars onderscheidden zich door hun vermogen om specifieke behoeften binnen het ecosysteem aan te pakken en tegelijkertijd functies zoals geverifieerde identiteiten en transactiemechanismen te integreren.
Eerste plaats: Blind_Lounge
Blind_Lounge behaalde de eerste plaats dankzij de nadruk op privacy in sociale en datinginteracties. Gebruikers kunnen gesprekken starten zonder persoonlijke gegevens te delen en profielen worden alleen getoond als beide partijen daarmee instemmen. Dit helpt de risico's van online ontmoetingen te verminderen. De app bevat een functie voor willekeurige chats die deelnemers anoniem koppelt, waardoor relaties zich op een natuurlijke manier kunnen ontwikkelen voordat er persoonlijke informatie wordt gedeeld. Een sociale feed maakt het mogelijk om gedachten of vragen te plaatsen zonder identificatiegegevens, wat een extra dimensie toevoegt aan de community-betrokkenheid.
Om de kwaliteit te waarborgen, hebben de ontwikkelaars een Pi-betalingsvereiste ingevoerd voor het aanmaken van profielen. Dit ontmoedigt spam en zorgt ervoor dat deelnemers geverifieerde Pioneers zijn (via KYC). Deze opzet maakt gebruik van Pi's netwerk van geauthenticeerde gebruikers om een betrouwbaardere omgeving voor connecties te creëren. Het team merkte op dat grote platforms vaak worstelen met desinformatie en nepaccounts, maar Blind_Lounge gaat dit tegen door de toegang te beperken tot geverifieerde personen, wat mogelijk de banden binnen de Pi-community versterkt. Als een van de meest opvallende inzendingen illustreert het hoe Pi oplossingen kan bieden voor veelvoorkomende uitdagingen in digitale sociale interactie.
Tweede plaats: Starmax
Starmax behaalde de tweede plaats door een loyaliteitssysteem aan te bieden dat is afgestemd op bedrijven en gebruikers binnen het Pi-ecosysteem. Winkeliers kunnen gepersonaliseerde programma's opzetten waarbij klanten Pi in winkels besteden en beloningen ontvangen op basis van hun activiteit.
De app vereenvoudigt dit door middel van QR-codescans, waarmee aankopen worden bijgehouden en voordelen worden gebundeld, waardoor meerdere fysieke kaarten overbodig worden. Tijdens de presentatie halverwege de hackathon werden vroege versies getoond met geanimeerde interfaces voor deze scans, wat al een voorproefje gaf van het gebruiksvriendelijke ontwerp dat de ontwikkeling ervan mogelijk maakte.
Voor bedrijven biedt Starmax tools om terugkerende klanten aan te trekken en de zichtbaarheid onder Pioneers te vergroten. Het kan naadloos in de dagelijkse bedrijfsvoering worden geïntegreerd zonder grote veranderingen te vereisen, waardoor het een aantrekkelijke optie is voor de duizenden winkeliers die wereldwijd al met Pi zijn verbonden. De ontwikkelaars beschreven het als een manier om transparante relaties op te bouwen, waarbij gebruikers deelnemende winkels ontdekken, beloningen verdienen en bijdragen aan een groeicyclus. Deze praktische focus op commercie laat zien hoe de hackathon apps heeft gestimuleerd die digitale valuta verbinden met lokale economieën.
Derde plaats: RUN FOR PI
RUN FOR PI behaalde de derde plaats met een runner-game die Pi in de gameplay integreert, waarmee het inspeelt op de interesse van het netwerk in gaming als groeimarkt. Spelers navigeren over eindeloze parcoursen en gebruiken Pi om boosters te kopen, levels te ontgrendelen of deel te nemen aan wedstrijden met prijzenpotten. De interface heeft eenvoudige bedieningselementen en scoreborden die herhaald spelen aanmoedigen, waarbij de voortgang direct gekoppeld is aan Pi-transacties.
Hoewel het endless runner-formaat bekend is, onderscheidt de app zich door virtuele valuta integraal onderdeel te maken van de competitie en de beloningen, wat aansluit bij Pi's doelstellingen voor betrokkenheid. Het biedt ook mogelijkheden voor monetisatie via het Pi Ad Network, waar advertenties extra Pi kunnen genereren voor ontwikkelaars en spelers.
Het team benadrukte het belang van een cyclus waarin entertainment het gebruik stimuleert, en dat gebruik op zijn beurt het bredere ecosysteem versterkt. Door de omvang van de community te benutten voor het werven van spelers, is RUN FOR PI een stap in de richting van de integratie van cryptocurrency in vrijetijdsactiviteiten die gebruikers dagelijks actief houden.
Eervolle vermeldingen
Naast de podiumplaatsen ontvingen vijf apps een eervolle vermelding voor hun bijdrage aan bruikbaarheid en innovatie. Deze projecten stonden weliswaar niet bovenaan de lijst, maar speelden in op uiteenlopende behoeften en boden veelbelasting voor toekomstige verbeteringen.
Kindrek functioneert als een platform voor het vinden van romantische, vriendschappelijke of professionele contacten, waarbij Pi de betalingen voor premiumfuncties en advertenties afhandelt. De meertalige ondersteuning vergroot de toegankelijkheid en is bedoeld om diverse relaties te faciliteren.
Workflet voor Pi biedt een samenwerkingstool met op rollen gebaseerde werkruimtes, waarmee teams projecten en klanten veilig kunnen beheren. In de tussenfilmpje werd Workflower getoond, een tool met beheerdersopties en mogelijkheden voor branding, wat suggereert dat het ondanks de vroege integratiefase met de Pi al potentieel heeft voor professioneel gebruik.
PallyPay vereenvoudigt groepsuitgaven voor evenementen zoals etentjes of reizen, en maakt Pi-overboekingen tussen vrienden mogelijk. Het doorzoekt bedrijfsvermeldingen, waardoor het handig is voor het coördineren van gedeelde kosten in sociale situaties.
SimpleJoy biedt een verzameling open-source, browsergebaseerde games die geen downloads vereisen en zo voldoen aan de vraag naar snelle entertainmentopties binnen de Pi-browser.
Agora Pulse stelt gebruikers in staat om enquêtes te maken en erop te stemmen, waardoor discussies over onderwerpen binnen de community worden gestimuleerd. Het integreert Pi om deelname te belonen, waardoor meningen worden gepeild en problemen aan het licht komen.
Alle eervolle vermeldingen, net als de winnaars, zijn nog in ontwikkeling. Van de teams wordt verwacht dat ze feedback verwerken en eventuele problemen oplossen.
Conclusie
De resultaten van de hackathon van 2025 wijzen op een volwassen wordend Pi-ecosysteem, waar apps niet alleen de cryptocurrency gebruiken, maar ook de acceptatie ervan bevorderen door middel van gerichte functies. Pioniers kunnen alle inzendingen bekijken via het tabblad hackathon2025 in het Mainnet-gedeelte van de Pi Browser, wat een directe manier biedt om met deze door de community ontwikkelde tools aan de slag te gaan.
Naarmate ontwikkelaars blijven innoveren, kunnen deze projecten van invloed zijn op hoe Pi integreert in bredere toepassingen, van sociale netwerken tot bedrijfsvoering. Het succes van het evenement, gebaseerd op maandenlange voorbereiding en input van over de hele wereld, legt de basis voor soortgelijke initiatieven die prioriteit geven aan praktische verbeteringen.
Bronnen:
Pi-netwerkblogBekendmaking van de winnaars van de hackathon 2025.
Pi Apps GitHubHandleiding voor communityontwikkelaars over de vereisten voor notering op het mainnet.
Veelgestelde Vragen / FAQ
Wanneer vond de Pi Hackathon 2025 plaats?
De hackathon vond plaats van 15 augustus tot en met 15 oktober 2025, en de winnaars werden bekendgemaakt op 11 december 2025.
Welk project heeft de eerste prijs gewonnen tijdens de Pi Hackathon 2025?
Blind_Lounge behaalde de eerste plaats met een privacygerichte sociale en datingapp die gebruikmaakt van anonieme chats, profielonthullingen op basis van toestemming en Pi-betalingen voor geverifieerde profielen om spam en nepaccounts te verminderen.
Wat was het prijzengeld voor de Pi Hackathon 2025?
De totale prijzenpot bedroeg maximaal 160,000 Pi, verdeeld onder de beste inzendingen uit meer dan 215 inzendingen.
Welke inzendingen verdienen een eervolle vermelding tijdens de Pi Hackathon 2025?
Eervolle vermeldingen zijn onder andere Kindrek (matchmakingplatform), Workflet for Pi (samenwerkingstool), PallyPay (tool voor het delen van groepsuitgaven), SimpleJoy (browsergebaseerde games) en Agora Pulse (app voor communitypeilingen).
Disclaimer
Disclaimer: De standpunten in dit artikel weerspiegelen niet noodzakelijkerwijs de standpunten van BSCN. De informatie in dit artikel is uitsluitend bedoeld voor educatieve en entertainmentdoeleinden en mag niet worden opgevat als beleggingsadvies of advies van welke aard dan ook. BSCN aanvaardt geen verantwoordelijkheid voor beleggingsbeslissingen die worden genomen op basis van de informatie in dit artikel. Als u van mening bent dat het artikel moet worden gewijzigd, kunt u contact opnemen met het BSCN-team via e-mail: [e-mail beveiligd].
Auteur
Miracle NwokwuMiracle heeft een bachelordiploma in Frans en Marketing Analytics en doet sinds 2016 onderzoek naar cryptocurrency en blockchaintechnologie. Hij is gespecialiseerd in technische analyse en on-chain analytics en heeft formele cursussen technische analyse gegeven. Zijn geschreven werk is gepubliceerd in diverse cryptopublicaties, waaronder The Capital, CryptoTVPlus en Bitville, naast BSCN.
(Advertentie)
Latest News
(Advertentie)

















